0

Mengetik 10 jari

on 18.01

Nama Modul : Keterampilan mengetik 10 jari
Ruang lingkup isi :

  • Dasar – dasar keyboard
  • Pengertian dan pengenalan Keyboard
  • Pemasangan Keyboard
  • Fungsi dan penggunaan keyboard 
  • Mengetik 10 jari 

Kaitan Modul : Modul ini digunakan sebagai modul awal untuk mata diklat KKPI sebelum melanjutkan ke modul berikutnya.

download disini

0

ESSAY TANTANGAN DALAN DUNIA IT DI INDONESIA (THE CHALENGE OF DIGITAL WORLD)

on 17.54

Teknologi Informasi adalah istilah umum yang menjelaskan teknologi apa pun yang membantu manusia dalam membuat, mengubah, menyimpan, mengomunikasikan dan/atau menyebarkan informasi. Teknologi Informasi (TI) menyatukan komputasi dan komunikasi berkecepatan tinggi untuk data, suara, dan video. Contoh dari Teknologi Informasi bukan hanya berupa komputer pribadi, tetapi juga telepon, TV, peralatan rumah tangga elektronik, dan peranti genggam modern (misalnya ponsel). [1]
 Kemampuan komputer selalu meningkat setiap tahunnya termasuk di Indonesia. Dalam hal penggunaan Internet. Penggunaan internet di Indonesia telah mencapai 45 juta pengguna berdasarkan data dari Kementrian Kominfo tahun lalu, sementara telepon selular pun tumbuh sangat pesat dan saat ini mencapai 180 juta pelanggan atau 80% penduduk Indonesia. Di bidang social media, pengguna Facebook di Indonesia mencapai 33 juta, dan menempati peringkat nomor 2 di dunia setelah Amerika. Sementara itu, pengguna Twitter di Indonesia sebanyak 6,24 juta, berdasarkan data pada September 2010.
Berdasarkan data diatas dapat disimpulkan bahwa keberadaan teknologi sangat berpengaruh dalam kehidupan bangsa Indonesia. Sayangnya dalam penggunaanya bangsa Indonesia sendiri masih belum bisa memaksimalkan penggunaan media-media teknologi yang sudah ada tersebut guna memajukan dan mensejahterakan bangsa ini. Jika dilihat dari kenyataan yang ada pertumbuhan ekonomi di Indonesia baik, tetapi pertumbuhan tersebut lebih didorong oleh konsumsi saja. Hal ini membuat kita lebih menjadi penikmat keringat orang luar negeri. Akibatnya, penciptaan lapangan kerja di Indonesia masih terbatas dan angka kemiskinan pun masih tinggi. Di bidang teknologi hal ini terjadi produk yang kita nikmati kebanyakan adalah produk impor terutama dari Jepang dan China. Meskipun sebenarnya juga masih ada beberapa orang Indonesia yang mampu menciptakan teknologi terbaru.
Berikut hal-hal yang merupakan tantangan dalam dunia IT [2]:
Bagaimana mengefisiensi penggunaan hardware untuk menghasilkan suatu alat dalam IT ? karena sisa dari hardware yang telah rusak akan menimbulkan sampah dan mengganggu kehidupan masyarakat.
Bagaimana mengatur pembatasan akses penggunaan jaringan internet dalam masyarakat ? misalnya pada anak-anak tidak boleh membuka situs-situs yang berisi tentang pronografi.
Bagaimana memberi pengajaran tentang pentingnya internet pada masyarakat golong menengah ke bawah ? golongan menengah ke bawah biasanya memiliki usaha sebagai petani. Sebenarya untuk petani pun penting untuk mengerti internet. Karena mereka bias mengakses daftar harga pasar dunia mengenai barang yang mereka hasilkan.
Bagaimana menghemat penggunaan kapasitas penyimpanan memory pada computer ? karena saat ini setiap computer memiliki kapasitas minimal 80 gb. Dan masih banyak yang lebih dari 1 tera.
Bagaimana meningkatkan kecepatan akses internet di Indonesia ? karena di Negara-negara lain kecepatan internet jauh lebih besar di bandngkan di Indonesia. Seperti di Korea Selatan Korea Selatan telah lama dinobatkan sebagai negara dengan koneksi internet tercepat di dunia. Penetrasi pengguna internet di negeri Ginseng itu sangat tinggi, 94% masyarakat Korea Selatan terkoneksi dengan internet cepat. Pemerintah Korea Selatan berjanji akan memberi akses internet 1 Gigabyte per detik kepada warganya, pada akhir tahun 2012. [3]
Sebenarnya masih banya lagi perkembangan dalam dunia IT yang perlu untuk diperhatikan untuk perkembangan zaman kedepan. Diatas merupakan salah satu dari banyak masalah dalam dunia IT (The Chalenge of Digital World). Setelah kita menemukan beberapa masalah dalam dunia IT maka solusi yang akan diambil untuk mengatasi hal tersebut yaitu :
Untuk Bagaimana mengefisiensi penggunaan hardware untuk menghasilkan suatu alat dalam IT ?  yaitu dengan menggunakan teknologi mikro chip. Teknologi mikri chip yaitu teknologo yang menggunakan alat dengan minimal mungkin dan dapat menghasilkan alat semaksimal mungkin. Jadi, teknologi cocok untuk dikembangkan di masa mendatang.
Pertanyaan selanjutnya Bagaimana mengatur pembatasan akses penggunaan jaringan internet dalam masyarakat ? solusinya yaitu dengan membuat suatu alat pemfilter untuk pembatasan pengaksesan internet dalam masyarakat. Misalnya kita meletakkan alat tersebut pada dns, dan kemudian di aplikasikan dalam seluruh Negara Indonesia.
Solusi untuk Bagaimana memberi pengajaran tentang pentingnya internet pada masyarakat golong menengah ke bawah (petani) ?  yaitu dengan mempresentasikan pada masyarakat bermata pencaharian sebagai petani untuk penggunaan internet di bidang pertanian. Terutama untuk menetahui harga pasar dunia tentang hasil pertanian.
Yang berikutnya yaitu Bagaimana menghemat penggunaan kapasitas penyimpanan memory pada computer ? solusi yang terbaik untuk mengatasi ini yaitu dengan membuat sebuat server yang dapat diakses oleh semua orang. Server bekerja dengan menggunakan internet, jadi sebelumnya kita harus menggunakan koneksi internet yang besar.
Di dalam server akan di isi dengan system operasi setiap user, serta berisi aplikasi yang dibutuhkan. Mulai aplikasi dokumen, multimedia, hingga game. Teknologi ini diharapkan dapat diaplikasikan karena memiliki banyak kelebihan. Salah satu kelebihannya yaitu bisa meminimalisasi penggunaan memory yang di pakai user.
Berikut antisipasi untuk menuju perkembangan IT di Indonesia. Agar nantinya dapat diapresiasikan dalam kehidupan masyarakat Indonesia.

[1] Anonymous. 2010. Teknologi Informasi. (http://id.wikipedia.org/wiki/Teknologi_informasi) diakses pada 27 Nopember 2012.
[2] Anonymous. 2011. Tantangan Dalam Dunia IT. (http://iptkj.web.id/Thread-Tantangan-Dunia-IT-di-Indonesia-The-Chalenge-of-Digital-World ) diakses pada 27 Nopember 2012
[3] Kompas. 2012. Negara dengan Koneksi Internet Tercepat di Dunia. (http://tekno.kompas.com/read/xml/2012/09/09/08115652/5.Negara.dengan.Koneksi.Internet.Tercepat.di.Dunia) diakses pada 27 Nopember 2012



0

Type komputer

on 10.01
ni aq mau sharing tentang pelajaran yang baru aja aq dapet, kebetulan bahas masalah komputer. semoga bermanfaat.
ada 5 type tentang komputer yaitu :


Ò  Supercomputers
Priced from $1 million to $350 million
High-capacity machines with thousands of processors
Multi-user systems
Ò  Mainframe Computers
Until late 1960’s, the only computer available
Cost $5,000 - $5 million
Multi-user systems; accessed using a terminal
Terminals only have a keyboard and monitor; can’t be used alone
Ò  Workstations
Introduced in early 1980s
Expensive, powerful personal computers
Used for scientific, mathematical, engineering, computer-aided design (CAD), computer-aided manufacturing (CAM)
A less-expensive alternative to mainframes
Ò  Microcomputers
Personal computers that cost $500 to $5000
Used either stand-alone or in a network
Types include: desktop, tower, notebooks, or Personal Digital Assistants (PDAs)
Ò  Microcontrollers
Also called embedded computers
Tiny, specialized microprocessors inside appliances and automobiles
They are in: microwaves, programmable ovens, blood-pressure monitors, air bag sensors, vibration sensors, MP3 players, digital cameras, e-pliances, keyboards, car engine controllers, etc

0

Komponen yang ada pada visual basic

on 06.10
berikut merupakan komponen yang ada dalm program visual basic, mungkin sudah banyak yang posting tentang hal ini. namun ini versi saya :D. mudah-mudahan bermanfaat

1. Project
Project adalah sekumpulan modul. Jadi Project adalah program aplikasi itu sendiri. Project disimpan dalam file yang berektensi .VBP. file ini menyimmpan seluruh komponen program, termasuk project, pilihan environment. Pilihan EXE dan segala sesuatu yang berhubungan dengan project

2. Form
            Form adalah suatu abjek yang dipakai sebagai tempat kerja program aplikasi. Form berbentuk jendela dan dapat dibayangkan sebagai kertas atau meja yang dapat dilukis atau diletakan kedalannya objek-objek lain.


3. Toolbox
4. Properties
            Propertis digunakan untuk mementukan seting suatu objek. Suatu objek biasanya mempunyai beberapa properti, yang dapat diatur langsung dari jendela Properties atau lewat kode program. Setting properti akan mementukan cara kerja dari objek yang bersangkuta saat program aplikasi dijalankan. Misalnya menentukan warna objek, bingkai objek, pengambilan data dan lain – lain.
            Untuk mengaktifkan Properties dengan cara mengklik Menu View|Properties Windows atau dengan menekan tombok F4

5. Kode Program
            Kode Program adalah serangkaian tulisan perintah yang akan dilakukan jika suatu objek dijalankan. Kode program ini akan mengontrol dan menentukan jalannya suatu objek.
Contoh kode program.
            Private Sub Command1_click()
                        Label1.Caption = “Selamat Belajar MS-Visual Basic”
                        Label2.Caption = “Di STMIK Tasikmalaya”
            End Sub

6. Event
            Event adalah peristiwa atau kejadianyang diterima oleh suatu objek, misalnya di klik, drag, dan lain – lain. Event yang diterima objek akan memicu MS-Visual Basic 6.0 menjalankan kode program yang ada didalamnya.
Contoh Event
            Private Sub Command1_click()
Baris diatas menunjukan penggunaan event Click pada objek Command1, yang berarti jika mengklik pada objek Command1, maka baris – baris kode program dibawahnya akan dijalankan.

7. Metoda
            Metoda adalah suatu set perintah seperti halnya fungsi dan prosedur, tetapi sudah tersedia di dalam suatu objek. Seperti halnya dengan properti (yang juga terdapat pada suatu objek), suatu metoda dapat dipanggil dengan menyebut nama objek tertentu, sedangkan properti biasanya memberi definisi nilai atau setting pada objek. Antara objek lain dengan objek lain dapat mempunyai metoda yang sama atau tidak sama, baik dalam segi umlah metoda atau semacam metoda. Metoda akan dapat dilihat saat program dijalankan.

8. Module
            Module dapat disejajarkan dengan form, tetapi mengandung objek dan bentuk standar Module dapat berisi beberapa kode program atau prosedure yang dapat digunakan dalam program aplikasi. Sebenarnya suatu form juga sebuah module (disebut sebagai FORM Module), tetapi mempunyai objek berupa form. Selain itu juga Class Module, yaitu suatu modul yang berupa objek class, yaitu suatu objek yang mempunyai metoda dan properti yang sudah terdefinisi.
Untuk membuat modul sendiri, langkahnya masuk ke Menu Project | Add Module. Selanjutnya tinggal mengisikan kode program dalam module tersebut.




0

Cara memulai program visual basic 6.0

on 04.48
Cara memulai menjalankan program visual basic 6.0 adalas sebagai berikut :


Untuk memulai Microsoft Visual Basic 6.0 lakukanlah seperti langkah-langkah berikut :
1. Klisk Start
2. Tunjuk Program, dilanjutan dengan Microsoft Visual Basic 6.0
3. Klik Microsoft Visual Basic 6.0
4. Akan muncul gambar seperti dibawah ini, pilih Standard Exe, Klik Open.




berikut penampilannya,, jaga ORIGINALITAS , jangan copas  sembarangan minimal tinggalin jejak :)

0

Trik jail notepad keluar message terus menerus

on 07.34
copy file berikut pada notepad kemudian save dengan extensi .bat

hanya sharing aja, bukan niatan merusak, tapi untuk info aja :)

Penampakan:
@ECHO off
:Begin
msg * muka lo jelek
msg * ngaca dulu gih
msg * hayo lo,cpu lu gw acak2
msg * ud install ulang aja
msg * biar masalah nya kelar
GOTO BEGIN





berikut penampilannya,, jaga ORIGINALITAS , jangan copas  sembarangan minimal tinggalin jejak :)

0

Program bitwise operator pada Java

on 05.28 in
Berikut merupakan program bitwise operator

Apa bitwise operator itu ???
bitwise operator Digunakan untuk operasi bit per bit pada nilai integer. Terdiri dari operator AND, OR, XOR. Biasanya digunakan utk memanipulasi data dan untuk mengakses bertipe bit dari tipe data integer atau byte. Operator bitwise ini hanya dapat beroperasi pada jenis data integral, bukan bilangan floating-point. Tiga operator bitwise berkelakuan seperti operator logika, namun ini terjadi pada setiap bit dalam sebuah integer.

 Macam-macam bitwise :

Ada beberapa macam bitwise, diantaranya yaitu:
1.      AND
Simbol operator “&”
Kalau kedua operand adalah 1,maka hasilnya 1. Selain itu hasilnya 0
Logika AND:
0
0
0
0
1
0
1
0
0
1
1
1

contoh:
15 & 10 = 10 <— mengapa hasilnya 10?
mari kita uraikan:
15 = 00000000 00000000 00000000 00001111
10 = 00000000 00000000 00000000 00001010
————————————————————– &
        00000000 00000000 00000000 00001010 <- hasilnya 10

Copyright © 2009 ICAL Collection All rights reserved. Theme by Laptop Geek. | Bloggerized by FalconHive.